文:天幻网DQMJ2专题组——Ring

本作中的特技共有202种,共有五大类:
一、咒文
咒文的伤害(或者回复量)以及异常咒文的成功率会受到怪物的能力——智慧(かしこさ)的影响,智慧高,咒文的效果也随之强化。咒文会受封咒的咒文(マホトム和マホトーン)的影响,也会受到取消咒文效果的黑雾(くろいきり)的作用,还有魔法反弹(マホカンタ)以及咒文预测(呪文よそく)对咒文也有影响,可以说限制比较多吧。攻击咒文有伤害上限,回复咒文也有回复上限。表格中暂未给出中文译名(都是音译……)。有两种属性的咒文&特技,其伤害or成功率以对方耐性更低的那项来计算。

二、斩击
本作新的特技概念,物理攻击类技能都属于斩击,甚至连普通攻击也属于这种斩击……斩击的伤害和攻击力挂钩,另外,有可能打空。会受到封印斩击(斬撃ふうじ)、攻击反弹(アタックカンタ)以及斩击预测(斬撃よそく)的影响。斩击的单击伤害上限是999,由于本作不少怪物有连续特性,因此2连击的怪物伤害上限就是2X999、3连击的就是3X999、4连击的就是……(纯理论而已,能否达成还是另一回事),此外,有少部分斩击的伤害上限不是999,表格中会加以说明。

三、体技
也算是本作中新的概念吧……辅助类特技大都属于体技,部分攻击类特技也是体技。会受到体技封印(体技ふうじ)体技预测(体技よそく)的影响。

四、吐息
和咒文一样老牌的特技。会受到吐息破坏(ブレスクラッシュ)、堵嘴巴(くちをふさぐ)以及吐息预测(息よそく)等特技的影响。

五、舞蹈
也是历史悠久的一类特技,会受到舞蹈破坏(ブレイクダンス)、封印舞蹈(踊りふうじ)和舞蹈预测(踊りよそく)这三个特技的影响。


注:表格中耐性一栏的意思是,该特技是属于哪种类型的,被作用对象的该项耐性决定了特技的伤害和成功率。耐性0时,效果是1.5倍;耐性1为1倍;耐性2时75%;3的话是50%;4就是25%;5为无效果;6的时候则是不仅无效,使用者反而会受到作用;7为1倍,不过伤害却转化为了HP回复。