天幻网DQMJ2专题组

与《DQ6》和《DQ9》的超连动相关

  《勇者斗恶龙怪物篇Joker2》可以与已经发售的DS版《勇者斗恶龙6》和《勇者斗恶龙9》进行联动。
  可以与在《勇者斗恶龙9》的リッカ宿屋,《勇者斗恶龙6》的擦身而过之馆进入擦身而过状态的人进行连动,让怪物乱入《勇者斗恶龙怪物篇Joker2》中。
  除了可以与连动到访的怪物进行战斗外,也可以进行捕捉。


两个联机对战模式相关

  本作有利用无线通信进行的“対面バトル(面对面战斗)”和使用Wi-Fi功能的“Wi-Fiバトル(Wi-Fi战斗)”。
  “面对面战斗”是一台DS作为“主机”募集对手,另一台DS作为“子机”提出对战,在相互连接后进行战斗的模式。
  此时由主机决定战斗的规则。有“スタンダードルール(普通规则)”、“SQEXルール(官方规则)”还有可以自由决定规则的“カスタムルール(定制规则)”。
  另外,参加无线通信“面对面战斗”的玩家,会自动交换“ともだちコード(好友代码)”。
  “Wi-Fi战斗”可以选择“ともだちと対戦(与好友对战)”和“みしらぬ人と対戦(与陌生人对战)”。
  “与好友对战”是只能和事先交换了“好友代码”的玩家进行对战的模式;“与陌生人对战”则是在这个时刻连接Wi-Fi的玩家中搜索对战对手的对战模式,可以指定对手的登录区域。
WIFI对战有回合限制,当战斗超过5回合时,系统会自动以两队当前怪物的HP来判定胜负,但也有平局的可能。在登陆之前,系统会对双方的怪物的合法性进行判断,当怪物为修改得出(即正常游戏无法达到的状态)时,无法参战。另外,每个系的怪物只能出一个。无法装备武器进行战斗。

关于すれ違いバトル(擦身而过战斗)

  编成子机的队伍后,保持擦身而过通信状态,与相同状态的玩家擦身而过时,怪物们会相互到对方的DS上作客,并在下面的画面中开始战斗。
  在擦身而过时,如果DS是处于闭合睡眠状态的话,你可以在合适的时候打开DS,与擦身而过的对手队伍进行战斗。

擦身而过战斗的特点
1.战斗无论是自己还是对手都是由AI操作进行战斗。
2.战斗胜利的时候,会得到“スキルの種(技能种子)”等奖励道具。(※只有第一次胜利时会得到)
3.可以捕捉对手队伍的其中一只怪物。(※捕捉其中一只后其他的不能再捕捉)
4.擦身而过的对手队伍最大可以记录8人,随时都可以进行对战。