来源:http://kai-teki.info/dqmj/dqmj2_scout_calc.html

スカウト率計算機(暫定版)

输入要抓的怪物以及我方角色的情报,即可计算出成功率。
计算结果只是个大概值。详细的使用方法请看使用下面的使用方法。
※需要Javascript支持。
※未将特效武器计算在内(如屠龙剑对龙系怪物杀伤提高等等)。
※未将特性“巨型杀手”对大型怪物的伤害加成计算在内。

 是否已经打倒了最终BOSS:
捕捉对象
捕捉场所和怪物名称:  已经拥有的数目: 匹 ルカニ:
我方情報 捕捉成功率
第一人:攻击力  Lv
第二人:攻击力  Lv
第三人:攻击力  Lv
合计

使用方法

0.「是否已经打倒了最终BOSS」
请选择打倒了或未打倒最终BOSS
打倒最终BOSS后,捕捉率会有所提升。

1.「捕捉场所和怪物名称」
请选择捕捉怪物的场所和怪物的名称。

2.「已经拥有的数目」
如果已经拥有(队伍里或者寄存所里)了一个怪物,还想捕捉与其相同的怪物的话,捕捉率会下降。
请在这一栏输入已经拥有该怪物的数量(队伍中和寄存所中的总和)。
※如果一个都没有的话就输入0。

3.「ルカニ」
捕捉前是否对被捕捉怪物使用降防咒文(或道具)「ルカニ」、使用咒文ルカナン就选择「ルカナン」。
使用降防会提升捕捉率。另外,使用两次ルカナン等于使用一次ルカニ。

4.「攻击力」
请输入出战的三个队员的攻击力数值——战斗中按Y键后查看强度的那个数值,是装备武器、特性发动后的最终攻击力数值。
如果出战成员3人不到,那么输入出战队员的攻击力,其他的输入0。

5.「武器种类」
武器中存在特效武器,有1.05倍、1.1倍、1.15倍、1.2倍这四种。
装备了这种武器就选择出来。
※目前这个机能尚未开放。均以1倍的武器进行计算。

6.「不加攻」
使用了加攻咒文(或道具)バイキルト的话就选择「バイキルト」、使用了咒文バイシオン就选择「バイシオン」。
未使用的情况下就选择默认的「攻击力提升」。使用加攻咒文之后捕捉率会提升。
另外,使用两次バイシオン等于使用一次バイキルト。

7.「无蓄力」「Lv」
当怪物有特性「テンションアップ」时,使用「ためる」指令进行蓄力的话,请选择蓄力次数(1回~4回)。
当使用了蓄力时请在「Lv」一栏中输入怪物的等级。
无蓄力时选择「蓄力」,「Lv」一栏中也填上默认的0。

8.「计算」
当填完0~7的项目时,就按下「计算」键。
如此一来即可计算出怪物的捕捉率。

■注意点
·降低被捕捉怪物的HP会提高捕捉率。
·我方攻击力太低时捕捉率有可能固定为0%。
·「ためる」的效果是使用了DQ8的数字。大概不会有多少偏差……未作详细调查。